Apuestas deportivas - AdeApuestas.com
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Glosario de términos usados en las apuestas deportivas

términos de apuestas Deportivas

Glosario con los términos de apuestas deportivas más usuales, nombres con los que se denominan los distintos sistemas para apostar, las estrategias más comunes, los pasos necesarios para realizar un pronóstico, las reglas aplicadas en cada tipo de evento deportivo o los principales tipos de apuestas.

Términos de apuestas que comienzan por A:

Subir ↑ Acción (action)

Otro término para “apostar”.

Ante Post Bets

La apuesta Ante post es aquella en la que la cuota para un participante en concreto de un evento fue preparada antes del comienzo del mismo, como las apuestas a largo plazo (p.e. apuestas realizadas una semana antes del evento). Si su elección no participase finalmente en tal evento, la apuesta será considerada como perdida.

Apuesta 1 2

Apuestas en encuentros con dos resultados posibles. Sólo uno es el correcto. Esta apuesta funciona con deportes como el baloncesto o el tenis donde no existe el empate. Además, hay numerosas apuestas especiales que funcionan siguiendo este principio. Federer contra Roddick. ¿Quién gana?

Apuesta a largo plazo

Tal y como su nombre indica se trata de una apuesta que abarca un largo periodo de tiempo. Normalmente se puede apostar meses antes por el ganador de Wimbledon, del Campeonato del Mundo de Fórmula 1 o del Tour de Francia.

Apuesta combinada

La apuesta combinada es una forma muy atractiva de apostar, ya que las ganancias pueden ser espectaculares. Seleccione varias apuestas y combínelas en una sola. La cuota total deriva de multiplicar las cuotas de las diferentes apuestas. Para poder ganar la apuesta deberá acertar todos los resultados.

Apuesta de handicap

Si un contrincante supera a otro con una clara ventaja, los corredores de apuestas suelen darle al más débil de ellos una ventaja que suele sumarse al resultado real del encuentro.

Apuesta especial

Las apuestas especiales son diferentes según el deporte. Ejemplo: ¿Quién se detendrá 1º en los boxes? o ¿En qué minuto marcarán el primer gol? o ¿Cuántos sets jugarán?

Apuesta medio tiempo/resultado final

Usted apuesta por el resultado tras la 1ª parte y al final del partido. ¿Cree que el Osasuna jugando en casa frente al Alcorcón conseguirá salvar un empate en la pausa para después perderlo? Entonces apueste por la apuesta para el resultado de la 1ª parte con un X/2 y disfrute de una elevada cuota.

Apuesta por victoria

¿Quién subirá a lo más alto del podio? Todos quieren ganar pero solo uno lo consigue bien sea en el Tour de Francia en el Campeonato del Mundo de F1 o en el Mundial.

Apuesta segundo puesto

¿Quién será 2º? Esta apuesta gana emoción en deportes en los que un deportista concreto domina con creces. Eso hace que la lucha por el 2º puesto sea más emocionante. Si acierta, su ganancia será el resultado de multiplicar el importe por la cuota.

Apuesta simple

La apuesta simple o individual es la forma más sencilla de apostar: un evento y un pronóstico. Hay diferentes tipos de apuestas simples, como por ejemplo la apuesta 1 X 2, la apuesta 1 2 y la apuesta a la victoria.

Apuesta sistema

Con las apuestas sistema puede hacer varios pronósticos cerrando una apuesta. Si todos los pronósticos son correctos usted gana todas las apuestas de su sistema. Y si no ha acertado todos los pronósticos todavía le queda una oportunidad de ganar, porque uno o varios pronósticos pueden ser correctos.

Apuestas americanas

En las apuestas europeas normalmente el pronóstico de empate viene normalmente unido a cuotas altas pero en las apuestas americanas el empate se considera "no action", es decir, como si el partido no se hubiera disputado. De esta forma el empate se valora normalmente con una cuota 1,0 y usted recibe el importe apostado en su cuenta de apuestas. importante: En las apuestas americanas suele nombrarse primero al equipo visitante.

Apuestas de última hora

Las apuestas de última hora se cerrarán justo antes de que de comienzo el encuentro, en el último minuto.

Apuestas live

Las apuestas live son apuestas en tiempo real. Te permiten apostar mientras se celebra el acontecimiento deportivo. Cuotas dinámicas , chat en directo, informaciones del evento y otros datos especiales convierten este tipo de apuestas en toda una diversión interactiva.

Términos de apuestas que comienzan por B:

Subir ↑ Back Game (estrategia de espera)

Una estrategia de juego en la que usted ocupa dos o más puntos en el tablero interior de su oponente e intenta utilizar estos puntos para comerse fichas de su rival y mandarlas de vuelta a la barra. Esta táctica es aconsejable aplicarla si su desventaja con el rival en la partida es considerable.

Backgammon

Usted ganará por Backgammon si consigue sacar todas sus fichas del tablero y su rival todavía tiene una ficha en su tablero de casa o en la barra. Con una victoria por Backgammon, usted duplicará o triplicará el valor del dado de apuestas, dependiendo de las reglas con las que esté jugando.

Bad beat

Una buena mano que pierde contra otra más débil con una buena dosis de suerte.

Bankroll (caja)

El importe total de dinero del que dispone un jugador.

Bar (barra)

La barra de partición entre los tableros. Si usted se come una de las fichas de su rival, dicha ficha será colocada en la barra, también denominada “raíl”.

Bar Point (punto de barra)

Los puntos de barra son los puntos 7 y 18. Son los puntos situados junto a la barra, pero fuera de los tableros de casa de ambos jugadores.

Bear Off (sacar fichas del tablero)

Eliminar una ficha de su tablero de casa. Una vez haya conseguido llevar todas sus fichas a su tablero de casa, podrá comenzar a sacarlas del tablero.

Beavers

Una regla opcional. Después de que un jugador doble la apuesta, el otro jugador puede redoblar inmediatamente la apuesta y seguir en posesión del dado de apuestas.

BIC (SWIFT)

El código SWIFT-BIC (BIC es la abreviatura de Bank Identifier Code) es una nomenclatura estándar utilizada para identificar claramente a cualquier banco del mundo.

Big blind (apuesta ciega grande)

La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado dos asientos a la izquierda del correspondiente repartidor. Equivale al límite mínimo de la apuesta en un juego. Por ejemplo, en un juego de 10-20 $, el "blind" grande sería de 10 $.

Blind (apuesta ciega)

Son apuestas forzosas en el bote que realizan los dos jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor en Hold'em y Omaha. Ver “blind” pequeño y “blind” grande.

Blot (ficha expuesta)

Es una sola ficha situada en un punto. Si su rival se come un blot suyo, dicha ficha es desplazada a la barra.

Board (mesa)

Las cinco cartas comunitarias que todos los jugadores pueden ver y usar para formar su mano.

$2: Son las tres primeras cartas comunitarias.

Turn: Es la cuarta carta comunitaria.

River: Es la quinta y última carta comunitaria.

Board (mesa, tablero)

El Backgammon se juega en un tablero que consta de 4 cuadrantes. Cada cuadrante tiene 6 puntos (también llamados “puntas”).

Bot (software con inteligencia artificial)

Término general para un programa de ordenador que juega al Backgammon.

Bote (pot)

El dinero situado en el centro de la mesa, por el que juegan los jugadores que disputen la mano.

Break contact (romper el contacto)

Acción de eludir el contacto con todas las fichas de su oponente. Después de haber roto el contacto, el juego se convierte en una carrera (“race”).

Bring-in (apuesta inicial forzosa)

Es una apuesta forzosa que se realiza en el póker Stud en la primera ronda de apuestas. En general, el jugador que tenga la carta descubierta más baja tiene que realizarla. No obstante, en algunos juegos, el jugador que tenga la carta descubierta más alta está obligado a hacerlo. El “bring-in” se realiza únicamente en la primera ronda de apuestas. En todas las rondas siguientes, el jugador que tiene expuesta la carta más alta puede OPTAR por apostar primero, pero no está obligado a hacerlo.

Builder (constructor)

Una ficha que está situada en una posición en la que se pueden ocupar determinados puntos en futuras tiradas.

Bust (bancarrota)

El “bust” se da cuando se pierde toda la pila de chips o el dinero de caja.

Button (botón del repartidor)

El botón virtual del repartidor se desplaza de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj al finalizar cada mano. El jugador que está en junto al botón siempre será el último en hablar. Por lo tanto, el jugador que esté a la izquierda del botón en primera posición, siempre será el primero en hablar.

Términos de apuestas que comienzan por C:

Subir ↑ Candlestick (candelabro)

Un punto ocupado por muchas fichas. También denominado “tower” (torre).

Cap (3ª subida)

Sólo puede haber un máximo de tres envites (o subidas de apuesta) por ronda de apuestas. El último envite se llama cap.

Carrera de caballos (Horse Racing)

Hay dos tipos de carreras de caballos: pura sangres (Thoroughbred) y trotones (Harness). La primera es una variante muy popular en el Reino Unido y en Irlanda que es diferenciada en carreras National Hunt, que incluyen obstáculos (cercas o vallas), y en carreras llanas donde no hay obstáculos y sólo una distancia que recorrer. En las carreras de trotones (Harness) los caballos tiran de unos carros de dos ruedas llamados Sulky (tílbury). Este tipo de carrera es muy popular en Estados Unidos y Escandinavia.

Carrera handicap (carreras de caballos)

En este tipo de carrera los pesos son asignados por el Secretariado de Carrera de la pista o por un Handicapper, basados en los últimos resultados. Si misión es asignar un peso a cada caballo de forma que todos los entrantes tengan iguales posibilidades de ganar la carrera.

Carreras de galgos (Greyhound Racing)

Las carreras de galgos son uno de los deportes más atractivos para los espectadores en Estados Unidos, Reino Unido, Irlanda y Australia. Los perros persiguen una liebre artificial hasta que alcanzan la línea de meta. El primero que cruza la línea de meta, gana.

Cerrar cuenta

Usted mismo puede cerrar su cuenta en cualquier momento dirigiéndose al apartado "Mi cuenta / Cerrar cuenta". También podrá solicitar el cierre de la misma vía e-mail. De este modo, usted puede excluirse de nuestra oferta de dinero real durante una semana, un mes, tres meses o indefinidamente. Por favor, tenga en cuenta que los usuarios no podrán cancelar esta medida antes de que concluya el periodo de cierre indicado.

Checkers (fichas)

Cada jugador comienza el juego con 15 fichas. También denominadas “counters” (contadores) o “men” (hombres).

Close Out (cerrar)

Si consigue ocupar todos los 6 puntos en su tablero de casa, usted habrá cerrado el tablero. Su adversario no podrá volver a entrar en el tablero si todavía tiene una ficha en la barra, por lo que habrá encerrado a su rival.

Community cards (cartas comunitarias)

Son las cinco cartas descubiertas sobre la mesa que comparten los jugadores para formar su mano.

Connector

Una mano inicial con dos cartas en orden consecutivo, por ejemplo J-10, A-K y 7-8.

Control a Point (controlar un punto)

Tener por lo menos dos fichas en un punto. Si usted controla un punto, su rival no podrá caer en dicho punto.

Corredor de apuestas

El corredor de apuestas o bookie establece las cuotas y cierra las apuestas convirtiéndose en el elemento de relación con el que apuesta. A menudo se emplea también el término bookie para denominar a una empresa de apuestas de deporte.

Cracked

Cuando una fantástica mano inicial compuesta por dos ases es derrotada, se dice que los ases están “cracked” (rotos).

Cuotas

Las cuotas le informan acerca de las posibles ganancias. Hay tres modos de exponer las cuotas: las cuotas decimales europeas, las británicas y las americanas.

- Cuotas europeas

- Cuotas americanas

- Cuotas británicas

Cuotas americanas

En América se consideran siempre las apuestas desde un punto de vista de 100 USD. O bien tiene que apostar 100 dólares americanos por su equipo para poder ganar una cantidad determinada o bien debe usted apostar una determinada cantidad para poder ganar 100 dólares. En las apuestas con cuotas americanas sólo se mostrará la ganancia neta. Para saber cuánto va a recibir deberá sumarla al importe apostado.

Cuotas británicas

Los corredores de apuestas británicos establecen las cuotas en forma de fracción. La ganancia neta se obtiene multiplicando el importe por la cuota. Al mostrar las apuestas verá la ganancia neta, es decir el importe por la cuota. Obtendrá la suma que recibirá sumando la ganancia neta al importe apostado.

Cuotas europeas

Calcule el importe a ganar en caso de que su pronóstico sea el acertado. Multiplique el importe de su apuesta por la cuota. Deberá restar a esta cantidad el importe inicial que usted apostó. Así conocerá exactamente la ganancia neta.

Términos de apuestas que comienzan por D:

Subir ↑ Distancia del ganador (Winning Distance)

Esta es la distancia que separa a un caballo del siguiente al cruzar la meta. La distancia se mide desde una cabeza hasta 30 cuerpos. Ganar por distancia significa que el margen ha sido mayor de 30 cuerpos.

Doble oportunidad

En un pronóstico de 'Doble oportunidad', usted puede apostar por dos de tres resultados posibles (al contrario que en la clásica apuesta 1X2) e incrementar de esta manera sus posibilidades de ganancia.

Dominated (dominada)

Se denomina así a una mano que es inferior a otra. Por ejemplo, AK dominaría a AJ si se reparte un as en la mesa. La mano dominada tiene una carta de acompañamiento (kicker) más baja (J) y, por consiguiente, pocas opciones de ganar.

Doubles (dobles)

Cuando ambos dados muestran el mismo número. Si usted lanza dobles, usted puede mover el doble del valor mostrado en los dados. Por ejemplo, si usted saca un cuatro doble, usted podrá mover cuatro puntos cuatro veces (no solamente dos veces).

Doubling Cube (cubo duplicador, dado de apuestas)

Un dado utilizado para duplicar las apuestas durante una partida. El dado de apuestas tiene los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64.

Draw hand (proyecto de mano)

Una mano que necesita una determinada carta comunitaria para ser formada y ganar, algo que ocurre a menudo en el caso de la escalera y el color. Una mano inicial de J y 10 de picas combinada con un flop de 8 y 9 de picas y el As de corazones sería un proyecto de mano muy bueno. Necesitaría un 7 o una Q para formar una escalera y una carta de picas cualquiera para formar color. Si se llegaran a repartir una Q o un 7 de picas, podría llegar a formar hasta una escalera de color. Lo malo es que si no se reparte ninguna de estas cartas, su mano no tendrá ningún valor.

Drawing dead (proyecto muerto)

Una mano que no puede ganar incluso sin haberse repartido todas las cartas comunitarias en la mesa.

Términos de apuestas que comienzan por E:

Subir ↑ Edge (ventaja competitiva)

A largo plazo, la suerte y la mala suerte se compensan en el juego y la habilidad es la que marca la diferencia a la hora de ganar. Edge se denomina a la ligera ventaja que tiene un jugador sobre otro gracias a su mayor habilidad, por disponer de más chips sobre la mesa o por estar situado en una mejor posición respecto a los otros.

Empate

Se habla de empate cuando en un evento deportivo son dos o más participantes los que ocupan finalmente el mismo puesto.

Exposed (quedarse expuesto, desguarnecido, desprotegido)

Cuando un jugador se expone a que le coman.

Términos de apuestas que comienzan por F:

Subir ↑ Farol (bluff)

Apostar cuando tiene una mano mala con la esperanza de que el factor intimidatorio de su apuesta le haga ganar la mano.

Favorito

Se define como favorito a aquel equipo o deportista al que los corredores de apuestas consideran como probable ganador. Los favoritos son fáciles de reconocer pues suelen venir con cuotas bajas. Lo contrario de un favorito es un underdog o outsider.

Favorito (carreras de caballos y galgos)

En las carreras de caballos y galgos, el favorito es un caballo o galgo indeterminado que es definido como el corredor con menor cuota de salida, cuyo nombre es revelado tan pronto como se cierran las apuestas. Si hay dos corredores con la cuota más baja, se llama "Doble favorito". Si hay más de dos corredores con la cuota más baja, se llama "Cofavorito".

Fifth Street (quinta avenida)

La quinta carta comunitaria descubierta en el Hold'em o en el Omaha (en estos juegos, la Quinta Avenida es más conocida como el “river”). También se utiliza a veces para hacer referencia a la quinta carta recibida en el 7 Card Stud.

Fish (pez)

Una expresión utilizada primordialmente por jugadores de gran nivel para hacer referencia a los malos jugadores que normalmente pierden.

Flat call (ver sin subir)

Igualar la apuesta en una situación en la que hubiera sido posible envidar más.

Flop, el

En el Hold'em o en el Omaha, dícese de las primeras tres cartas comunitarias para todos los jugadores que el repartidor coloca boca arriba sobre la mesa.

Fourth Street (cuarta avenida)

La cuarta carta comunitaria descubierta en el Hold'em o en el Omaha (en estos juegos, la Cuarta Avenida es más conocida como el “turn”). También se utiliza a veces para hacer referencia a la cuarta carta recibida en el 7 Card Stud.

Freeroll

Un torneo en el que es gratis participar.

Términos de apuestas que comienzan por G:

Subir ↑ Gammon

Usted ganará por Gammon si consigue sacar todas sus fichas del tablero y su rival todavía no ha sacado ninguna ficha del tablero. Con una victoria por Gammon, usted duplicará el valor del dado de apuestas.

Golden Point (punto dorado)

El punto 5 de su rival (su punto 20).

Grinder (triturador)

Un jugador que juega persistentemente durante horas con la intención de acumular lenta y cuidadosamente una gran caja o “Bankroll”.

Gut shot

Una proyecto de mano cuya realización es muy improbable, como por ejemplo, cuando un jugador espera obtener una escalera interior, aunque esto sea casi inverosímil.

Términos de apuestas que comienzan por H:

Subir ↑ Head to Head

Un Head-to-Head es una apuesta en la que en un evento un participante finalizará antes o conseguirá mejor resultado que otro.

Heads-up (cara a cara)

Una partida de póker en la que sólo juegan dos jugadores uno contra otro.

Hit (comer o capturar ficha)

Caer en el blot de su rival. Al comerse el blot de su rival, dicha ficha es enviada a la barra.

Hole cards (cartas ocultas)

Son las cartas repartidas boca abajo que forman su mano inicial y no pueden ser vistas por los demás jugadores. También se denominan cartas de bolsillo.

Términos de apuestas que comienzan por I:

Subir ↑ Inner Board (tablero de casa, tablero interior)

El cuadrante del tablero en el que están los puntos del 1 al 6 de un jugador.

Inside straight (escalera interior)

Con un flop de 5, 9 y Q y un 6 y un 7 de cartas de bolsillo, un 8 completaría la escalera interior.

Términos de apuestas que comienzan por J:

Subir ↑ Juego responsable

Pautas para poder hacer posible un juego responsable:

• Realice pausas durante el juego de modo regular.

• Determine de antemano su capital de juego mensual.

• Determine antes de comenzar a jugar con qué ganancias desea finalizar el juego y determine de antemano cuánto puede permitirse perder en el juego.

• No juegue nunca bajo la influencia del alcohol o medicamentos.

• No juegue si se encuentra en estado de ánimo depresivo.

• Juegue sólo si está tranquilo y concentrado.

Términos de apuestas que comienzan por K:

Subir ↑ Key Point (punto clave)

Un punto estratégico importante en el tablero. Por ejemplo, el punto 5, el punto 4, el punto de barra y el punto dorado son considerados puntos clave.

Kicker

Cuando dos jugadores tienen manos iguales, por ejemplo, la misma pareja, la carta oculta de acompañamiento que no está emparejada o implicada en la jugada se llama kicker y decide quién es el ganador.

Términos de apuestas que comienzan por L:

Subir ↑ Limit (límite)

El valor en dólares del blind (apuesta ciega). Define cómo de “grande” será la partida. Por supuesto, necesitará muchos más chips si desea jugar en una partida con un límite de 50 $ que en una partida de 0,50 $.

Limping (ver primero)

Ver la apuesta ciega grande (big blind) en el pre-flop.

Livescore

El Livescore sirve de gran ayuda a los apostantes. En el Livescore podrá seguir vía Internet y en directo el desarrollo y resultado de un evento deportivo.

Términos de apuestas que comienzan por M:

Subir ↑ Make a Point (hacer un punto, ocupar un punto)

Colocar dos o más fichas en un punto. Si usted tiene como mínimo dos fichas en un punto, su rival no podrá aterrizar en dicho punto.

Match (series de partidas, encuentro)

Una serie de partidas que se juegan hasta que uno de los jugadores alcance un número determinado de puntos.

Midpoint (punto central)

Cada jugador comienza la partida con 5 fichas en su punto central.

Money Line

Es el modo americano de la apuesta por victoria. Se apuesta por el equipo o deportista ganador.

Términos de apuestas que comienzan por N:

Subir ↑ Non Runner

Un No participante es aquel que no toma parte en la carrera para la que fue apuntado.

Nuts (dominador)

La mejor mano posible. Esta frase se utiliza casi siempre en el contexto de una mano en particular (de otro modo, “nuts” sólo haría referencia a la escalera real o "straight flush"). Por ejemplo, en el Hold'em, un jugador con cartas ocultas de 8 y 9 tendría “nuts” si el flop fuera de 6-7-10. En ese momento, un 6-7-8-9-10 (del mismo palo, eventualmente) es la mejor mano posible. Sin embargo, si la carta “turn” fuera una Jota, y el “river” una Reina (Q), el jugador que tuviera A-K (del mismo palo, eventualmente) tendría “nuts”, es decir un 10-J-Q-K-A .

Términos de apuestas que comienzan por O:

Subir ↑ Open-ended straight (escalera abierta)

Un proyecto de escalera que se puede completar por ambos extremos. Con una J y un 10 en el flop, el jugador que tenga KQ de cartas ocultas tiene un proyecto de escalera abierta que se puede completar con un as o con un nueve. Véase Inside straight (escalera interior).

Opening Roll (tirada inicial)

Al inicio del juego, cada jugador lanza un dado. El jugador que lance la tirada más alta utilizará ambos dados para su movimiento de apertura.

Outer Board (tablero exterior)

El cuadrante del tablero adyacente al tablero interior de un jugador. Contiene los puntos 7 al 12.

Outs (oportunidades)

El número total de posibilidades que tiene un jugador para ganar un bote basándose en la situación actual. Si por ejemplo, éste tiene 9-9 y necesita otro 9 para formar una mano de garantías, entonces tendría un total de dos outs.

Over card (carta alta)

Aquella carta de bolsillo que tiene un valor más alto que la carta más alta que hay actualmente sobre la mesa. Un as y un rey son cartas altas para un flop de 5-7-J.

Own the Cube (poseer el cubo duplicador, poseer el dado de apuestas)

Tomar posesión del dado de apuestas. Si su rival le ofrece doblar la partida y usted apuesta, se apoderará del cubo. Ello significa que usted tendrá la siguiente opción de doblar las apuestas y su rival no.

Términos de apuestas que comienzan por P:

Subir ↑ Pasar

Retirarse de una mano.

Pass (pasar)

Rechazar la oferta de su rival de duplicar las apuestas de la partida. Si usted pasa, la partida finaliza, usted pierde y su rival se lleva el número actual de puntos indicado en el dado de apuestas.

Photo Finish

Es un método para determinar el resultado en el caso de producirse un final ajustado, empleando para ello medios fotográficos.

Pips (puntos del dado)

Cada movimiento de un punto al siguiente punto es denominado “pip”. Por ejemplo, si usted lanza un 5 y un 2, usted podrá mover 7 pips. Cuando comienza el juego, usted tiene que mover 167 pips para llevar sus fichas a su tablero de casa y sacarlas del tablero. Ese es su contador inicial de pips.

Pocket pair (pareja oculta, pareja de bolsillo)

Dos cartas ocultas del mismo valor como AA, KK, 77 ó 22, por ejemplo.

Position (posición)

La posición de un jugador con respecto al botón del repartidor. Cuando se desplaza el botón, se modifica también su posición. La posiciones se definen de la siguiente forma:

Primeras : Primeras tres posiciones a la izquierda (después de) del botón. Las posiciones menos deseadas, ya que estos jugadores son los primeros en hablar.

Intermedias: Posiciones 4 a 7 después del botón.

Últimas : Posiciones 8 y 9. Jugar en estas posiciones da a los jugadores una cierta ventaja ya que juegan después de haber visto las jugadas de los otros jugadores.

En el botón (postre): Esta posición juega en último lugar y tiene incluso mayor ventaja que las últimas posiciones.

Prime (bloqueo perfecto)

Seis puntos consecutivos bloqueados. Un jugador no puede superar un “prime”. Su camino está cortado y está bloqueado.

Términos de apuestas que comienzan por Q:

Subir ↑ Quadrant (cuadrante)

Un tablero de Backgammon consta de 4 cuadrantes. Cada cuadrante tiene 6 puntos.

Términos de apuestas que comienzan por R:

Subir ↑ Race (carrera)

Una vez todas sus fichas hayan superado a las de su oponente, el juego se convierte en una carrera en la cual deberá intentar sacar todas sus fichas del tablero antes que el contrario.

Racha (Streak)

Estar de suerte (enrachado) y ganar con cualquier carta que reciba.

Rag (basura)

Una carta comunitaria de bajo valor que probablemente no afectará al resultado de una mano.

Rake (Rastrillo)

Una cantidad de dinero que el casino toma del bote para hacer dinero del juego de póker. En los juegos de límites bajos, el casino generalmente se cobra un porcentaje del bote, el cual habitualmente no suele superar el 10% del bote. En los juegos de límites más altos, el casino gana dinero o bien cobrando a los jugadores un importe por hora de juego, o cobrando un importe cada vez que a un jugador le toque ser el repartidor.

Regla Crawford

Una regla que prohíbe usar el dado de apuestas durante una partida si un jugador que lidera el encuentro está a un solo punto de ganar la serie de partidas.

Regla Jacoby

Una regla opcional. Según la regla Jacoby, las victorias por Gammons y Backgammons sólo contarán 1 punto si ningún jugador ha ofrecido doblar durante la partida.

Reservarse

Tener la opción de apostar, pero no hacerlo. Un jugador no puede reservarse una vez que otro ya haya apostado; en ese punto, el jugador tiene que ver, apostar más (subir) o pasar. Si ningún otro jugador ha apostado todavía, el jugador podrá reservarse y trasladar la opción de apostar al próximo jugador.

Reservarse y subir

Dícese de la táctica en la que uno opta por reservarse, haciendo creer que tiene una mano débil, con la intención de subir después de que otro jugador apueste. Reservarse y subir está permitido en todos las partidas de póker de casino; en algunas partidas privadas de póker, no está bien visto.

Restringir el Campo

Apostar o subir con la intención de que pasen otros jugadores que tengan peores cartas que las propias en ese momento, pero puedan mejor su mano si continúan en el juego.

Ring game (partida de dinero)

Partida a una mesa en donde todas las apuestas y ganancias se calculan directamente de la pila de chips de los jugadores. Cada mano es independiente de la otra, lo que permite a los jugadores entrar y salir de estas partidas cuando lo deseen, justo lo contrario que en un torneo, donde el dinero apostado de cada jugador pasa a engrosar una bolsa de premios común, la cual es repartida al finalizar el torneo entre los jugadores mejor clasificados.

River (Río)

En Hold'em u Omaha, la quinta y última carta descubierta para uso de todos.

Rock (Roca)

Un jugador muy conservador, que generalmente apuesta o sube sólo cuando tiene una mano muy buena.

Rondas de apuestas (Betting Rounds)

Cada mano de póker jugada se divide en cuatro rondas de apuestas que comienzan por el jugador situado a la izquierda del botón del repartidor (que marca la primera posición). Estas son las rondas de apuestas de las que consta la partida:

- Pre-flop (ronda anterior al flop): Es la ronda de apuestas antes de repartir el flop.

- Flop round (ronda del flop): Una vez repartido el flop, se inicia una nueva ronda de apuestas.

- Turn round (ronda del turn) : Una vez repartido el turn, se inicia una nueva ronda de apuestas.

- River round (ronda del river) : Es la cuarta y última ronda de apuestas. Se cierra con el showdown (recuento, descubrir las cartas).

Runners (corredores)

Las dos fichas con las que comienza la partida en el punto 1 de su rival.

Running Game (juego en carrera)

El objetivo de esta estrategia es intentar llevar lo más rápido posible sus fichas a su tablero interior.

Términos de apuestas que comienzan por S:

Subir ↑ Showdown (recuento, descubrir las cartas)

Recuento final en el que todos los jugadores que todavía compiten por el bote después de la ronda final de apuestas muestran sus cartas para ver quién es el ganador.

Sistema 2/3 (3 apuestas)

En un sistema de 2/3 usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 3 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia, deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/4 ( 6 apuestas)

En un sistema 2/4 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman seis apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/5 (10 apuestas)

En un sistema 2/5 usted realiza cinco pronósticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de dos. Por lo menos dos pronósticos deben ser correctos para obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/6 (15 apuestas)

En un sistema 2/6 usted realiza seis pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/7 (21 apuestas)

En un sistema 2/7 usted realiza siete pronósticos de los cuales se forman 21 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/8 (28 apuestas)

En un sistema 2/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 28 apuestas combinadas de 2. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/4 (4 apuestas)

En un sistema 3/4 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman cuatro apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/5 (10 apuestas)

En un sistema 3/5 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/6 (20 apuestas)

En un sistema 3/6 usted realiza 6 pronósticos de los cuales se forman 20 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/7 (35 apuestas)

En un sistema 3/7 usted realiza siete pronósticos de los cuales se forman 35 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/8 (56 apuestas)

En un sistema 3/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 56 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/5 (5 apuestas)

En un sistema 4/5 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/6 (15 apuestas)

En un sistema 4/6 usted realiza 6 pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/7 (35 apuestas)

En un sistema 4/7 usted realiza siete pronósticos de los cuales se forman 35 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/8 (70 apuestas)

En un sistema 4/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 70 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 5/6 ( 6 apuestas)

En un sistema 5/6 usted realiza 6 pronósticos de los cuales se forman 6 apuestas combinadas de cinco. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 5 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 5/7 (21 apuestas)

En un sistema 5/7 usted realiza 7 pronósticos de los cuales se forman 21 apuestas combinadas de cinco. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 5 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 6/7 (7 apuestas)

En un sistema 6/7 usted realiza 7 pronósticos de los cuales se forman 7 apuestas combinadas de seis. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 6 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 6/8 (28 apuestas)

En un sistema 6/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 28 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 6 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 7/8 (8 apuestas)

En un sistema 7/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 7 apuestas: 8 apuestas combinadas de 7 por pronóstico. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 7 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema canadian (26 apuestas)

En un sistema canadian usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 26 apuestas: 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, cinco apuestas combinadas de 4 y una apuesta combinada de 5. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Goliat (247 apuestas)

En un sistema Goliat usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 247 apuestas. 28 apuestas combinadas de dos, 56 apuestas combinadas de tres, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas combinadas de seis, 8 apuestas combinadas de siete y una apuesta combinada de 8. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Heinz (57 apuestas)

En un sistema Heinz usted realiza seis pronósticos de los cuales se forman 57 apuestas: 15 apuestas combinadas de dos, 20 apuestas combinadas de tres, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y una apuesta combinada de seis. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Lucky 15

En un sistema Lucky 15 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Lucky 31 (31 apuestas)

En un sistema Lucky 31 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 31 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de tres, 5 apuestas combinadas de cuatro y una apuesta combinada de cinco. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Lucky 63 (63 apuestas)

En un sistema Lucky 63 usted realiza 6 pronósticos de los cuales se forman 63 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, 15 apuestas combinadas de dos, 20 apuestas combinadas de tres, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y una apuesta combinada de 6. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema patent ( 7 apuestas)

En un sistema patent usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman: una apuesta simple por pronóstico, 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Super Heinz (120 apuestas)

En un sistema Super Heinz usted realiza 7 pronósticos de los cuales se forman 120 apuestas: 21 apuestas combinadas de dos, 35 apuestas combinadas de tres, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas combinadas de seis y una apuesta combinada de 7. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Trixie

En un sistema Trixie usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas: 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema Yankee (11 apuestas)

En un sistema Yankee usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 11 apuestas: 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Slot

Dejar una ficha solitaria (un blot) en un punto con la intención de añadir otra ficha más tarde para ocupar dicho punto.

Small blind (apuesta ciega chica)

La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado un asiento a la izquierda del correspondiente repartidor. En general, equivale a la mitad del límite mínimo de apuesta en una partida, por ejemplo, en un juego de 10-20 €, el “blind” pequeño sería de 5 €.

Stack the pot (ganar el bote)

Ganar el bote y añadirlo a su montón de chips.

Starting hand (mano inicial)

Las dos cartas ocultas que se reparten a cada jugador al principio de una mano.

Steam

Cuando los jugadores “están que echan humo” de rabia, pierden la calma y empiezan a jugar mal.

Suited/off suit (mismo palo/distinto palo)

Las manos iniciales con cartas del mismo palo: corazones, tréboles, picas o diamantes.

System 5/8 (56 apuestas)

En un sistema 5/8 usted realiza ocho pronósticos de los cuales se forman 56 apuestas combinadas. Por lo menos cinco pronósticos deben ser correctos para poder obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Términos de apuestas que comienzan por T:

Subir ↑ Tells (indicios)

Actitudes que proporcionan pistas sutiles de las jugadas y estrategias de un jugador.

Tilt

Perder totalmente el control y jugar sin criterio. Suele pasar cuando un jugador ha tenido varios “Bad Beats” consecutivos (buenas manos que perdió con una elevada dosis de mala suerte).

Total

En las apuestas “Total” no se apuesta por el resultado de un encuentro sino por el número total de puntos conseguidos en dicho encuentro.

Trap

El Trap en una carrera de galgos es el cajón desde el cual toman la salida los galgos.

Términos de apuestas que comienzan por U:

Subir ↑ Underdog

Un underdog o outsider es un equipo o un deportista al que los bookies no consideran como probable ganador. Por lo tanto suele venir acompañado de cuotas altas. Es lo contrario de un favorito.

Uno, X, Dos

Tres resultados posibles, sólo uno es correcto. La simple apuesta de fútbol: victoria, empate o derrota es la típica apuesta 1X2.

Términos de apuestas que comienzan por V:

Subir ↑ Vuelta rápida

Esta apuesta se ofrece en la Fórmula 1. ¿Qué piloto se anotará la vuelta más rápida en un determinado GP?.

Términos de apuestas que comienzan por W:

Términos de apuestas que comienzan por X:

Términos de apuestas que comienzan por Y:

Términos de apuestas que comienzan por Z:

Subir ↑ Zona horaria

La zona horaria que escoja es de gran importancia ya que así recibirá la información acerca de la hora de inicio de los eventos deportivos en su hora local.

Acesso permitido solo a mayores de edadAVISO: La participación en casas de apuestas deportivas está permitida única y exclusivamente para personas mayores de edad, quedando estrictamente prohibida la realización de apuestas por menores de edad.

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